ESTUDIOS DE VIDEOJUEGOS MÁS EXISTOSOS

Todos sabemos que la industria de los eSports, actualmente, es un tema que se está comiendo el mundo; un universo que nos ha permitido disfrutar de él ya sea como hobby o como profesión. Ya han quedado atrás las “starp up” movidas por grandes firmas que programaban videojuegos a 8 bits, las olvidamos para dar oportunidad a estudios pequeños y grandes, empresas medianas y grandes firmas, de hacernos gozar y divertirnos con sus títulos.

Hoy el sitio Comunidad Xbox nos habla de lo que está sucediendo, de los estudios o videojuegos que están triunfando y de la forma en la que esta industria cada vez nos engancha más con sus títulos. NewBay, la empresa británica de medios, bajo su revista Develop, creó una lista de los estudios de videojuegos más exitosos, basándose en sus ganancias y en la calidad de los productos que generan estas empresas y firmas del gaming.

  • SUPERCELL (Finlandia)

Clash Royale y Clash of Clans con las estrellas de la compañía, claro, sin dejar a un lado a Hay Day y Boom Beach.

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  • NINTENDO (Japón)

Con un estimado de $1300 millones de dólares en ganancias por su software interno para finales de 2017, tomando en cuenta con WiiU no le fue tan bien.

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  • GUNGHO ONLINE ENTERTAINMENT (Japón)

Su plato fuertes son los juegos free to play para móviles. Su mayor éxito es Puzzle & Dragons, que combina la diversión de los puzles match-three, elementos RPG y la colección de caricaturas virtuales como Pókemon.

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  • MIXI (Japón)

Ha innovado en servicios y juegos web, pero su título más renombrado es Monster Strike.

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  • BLIZZARD ENTERTAINMENT (EEUU)

El soporte continúo a sus títulos y sus modelos de negocio bien encaminados con buenas escuchas a sus clientes, también le hacían alcanzar hasta inicios del año pasado los mil millones de dólares anuales en ganancias.

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  • RIOT GAMES (EEUU)

Con una década en la industria, aquí otro ejemplo de que el free-to-play domina la industria. El estudio responsable de League of Legends ha tenido una expansión acelerada por muchas regiones del mundo dominando la escena de los deportes electrónicos y para inicios del año pasado incluso superaban los 1500 millones de dólares en ganancias anuales.

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  • SMILEGATE (Corea)

Aunque quizá no nos suena mucho en occidente, este estudio saltó al top gracias a la popularidad de un shooter free-to-play de gran popularidad en Asia llamado Crossfire, que ha llegado incluso a ser el juego con más ganancias en el mundo.

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  • VALVE (EEUU)

El gran padre de Half-Life sigue con fuerza y sus ganancias vienen definitivamente de juegos como DOTA 2Counter Strike y Team Fortress que también han entrado al terreno de los eSports, contando que además comercializan sus juegos digitales en la mayor plataforma conocida por todos, Steam.

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  • ROCKSTAR NORTH (Reino Unido)

Cada producción que Rockstar desarrolla y publica, sabemos que es un hit asegurado, siendo que franquicias como Grand Theft Auto se colocan entre las más importantes de la industria. Otra compañía que nos tiene acostumbrados a su éxito.

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  • TRAVELLER’S TALES (Reino Unido)

Por mucho tiempo los juegos de LEGO han dominado mercados entre todas las plataformas existentes cuando hablamos de juegos familiares y de productos licenciados con una fórmula ganadora, lo que para el corte anterior a 2016 les otorgaba unos 650 millones de dólares anuales.

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Ximena Torres

Ximena Torres

A los 6 años tuve mi primer encuentro con los videojuegos, han pasado 16 y mi mente está limpia del "no puedo". Soy rara y me gusta.
Ximena Torres

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