¡VIDEOJUEGOS! EMPLEO DEL HOY Y MAÑANA

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El mundo de los videojuegos ha evolucionado con la aparición de las tecnologías móviles. Actualmente ofrece oportunidades a perfiles muy variados, desde programadores hasta diseñadores de experiencia de usuario. Hace algunos años si alguien decía que quería dedicarse a este sector, se le tachaba como “friki”; hoy todo eso ha cambiado. Ahora formar parte de esta industria es una de las grandes aspiraciones de muchos.

Este ámbito se ha profesionalizado, ha crecido a un ritmo vertiginoso y ya factura más que el universo cinematográfico y musical.

Aunque el sueño de los desarrolladores sea trabajar en Nintendo o Sony, las salidas laborales van más allá. Empresas que crean aplicaciones, centros de ocio y start up especializadas, también demandan nuevos expertos. Las grandes oportunidades ya no son únicamente para los desarrolladores, hoy en día existe un amplio abanico de posibilidades y se trata de un negocio que requiere de distintos perfiles.

El Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos, asegura que el empleo de este sector creció el año pasado un 32% respecto al 2015, lo que se traduce en 4,460 profesionales. Si además se tienen en cuenta los puestos generados de forma indirecta, la cifra asciende a 7,800. La situación promete seguir mejorando y se estima que para el 2019 se llegará a los 10,000 especialistas.

“El crecimiento que se ha experimentado durante los últimos años se debe a un cambio de paradigma. Por una parte, ha sido fundamental la aparición de las tecnologías móviles, y por otra, han nacido nuevas empresas capaces de crear juegos más sencillos y para los que ya no hace falta pagar para consumirlos, sino que el usuario paga a medida que quiere acceder a nuevas funcionalidades”, explica César Pérez, profesor de Gamification de EAE Business School.

“El primer gran éxito fue el de Angry Birds, desarrollado por la firma finlandesa Rovio Entertanment cuando todavía era una start up”, agrega el maestro.

Todo ello ha dado lugar a un nuevo escenario: hay videojuegos que inspiran películas, como es el caso de Assassin´s Creed; han aparecido tendencias como la realidad virtual y aumentada; y se ha creado todo un ritual alrededor del fenómeno de los eSports. Por ejemplo, Movistar ha abierto el primer canal de televisión dedicado a estas competiciones en las que intervienen  varios jugadores profesionales y que se desarrollan en eventos públicos.

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Perfiles

Se ha producido una especialización del sector y se han definido mejor los distintos roles que intervienen en la creación de un videojuego.

“Principalmente se trabaja en cuatro áreas: producción, diseño, programación y arte. Estos son los pilares de la industria, pero al mismo tiempo se empiezan a demandar perfiles que antes apenas hacían falta en este sector como los expertos en relaciones públicas, marketing y community managers”, comenta Francisco Javier Soler, director académico del área de videojuegos y director de proyectos de videojuegos en U-tad.

“En un país como el nuestro, con una gran penetración de smartphones, es de esperar que la industria se desarrolle con más fuerza y eso implica empleo”, añade Rodrigo Miranda, director general de ISDI.

En concreto, estos son algunos de los perfiles más demandados:

  • Programador: Experto en códigos y lenguajes informáticos. Crea la estructura técnica, la interfaz y hace que los personajes interactúen.
  • Game Developer: Involucrado en todas las fases del proyecto (producción, audio, diseño, etc). Normalmente, es imprescindible contar con varios años de experiencia.
  • Diseñador de monetización: Dentro del mundo de las appz, es el encargado de crear la estrategia del juego para enganchar al usuario y así determinar en qué momento se empieza a ganar dinero con el juego.
  • Experto en realidad virtual: La implantación de las tecnologías inversivas es una de las últimas tendencias. Estos especialistas deben tener conocimientos de arte, diseño, programación y dominar el nuevo medio en el que se desarrolla el videojuego.

Y bueno, ¿cuál es tu área?

Fuente: Diario Gestión

Ximena Torres

Ximena Torres

A los 6 años tuve mi primer encuentro con los videojuegos, han pasado 16 y mi mente está limpia del "no puedo". Soy rara y me gusta.
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